ゆーだが言う(ゆー)だけ

きままにつらつらと書くだけです

【ポケモンORAS】積みポケモン考察②

こんにちは。
今回は前回に引き続き積みポケモンの考察2回目です。

今回は非メガポケモンです。
数が多いんでどこかで区切ると思います。
前置きを長々と書く理由もないので、本題の方に移りましょう。(今回もレートで当たったor聞いたことがあるポケモンのみにさせていただきます)
メガシンカポケモンの記事との違いとして起点にするポケモンを大雑把に書いておきます。(本当に大雑把なので、何が起点にされるかは他のブログ、ツイッター、BV、実戦等で確認してください)

f:id:yuda_poke:20150119210359j:plainピクシー
積み技(手段):小さくなる、瞑想、コスモパワー、アッキのみ
起点にするポケモン:逆鱗を打っている最中のドラゴンタイプ、眠り/麻痺/混乱等で行動の自由が少ないポケモン
特徴:ご存知小さくなるマン。特性がマジガなのか天然なのかわからないのもやっかいですね。毒殺しようとしたらマジガで効かなくてア、なんて経験がある方も多いと思います。僕も突破できなくて何度悩んだことか…
止めれるのって本当に特性が天然のポケモンか、運ゲに勝つぐらいしかないんじゃないかと悩んでます(笑)
いい突破方法があれば教えてくださいm(__)m

積み技:蝶の舞
起点にするポケモン:半減で受けれるポケモン
特徴:一回だけ当たったことあるんですけど、速攻で落として何がしたかったのかわかりませんでした←
バトンとか覚えましたっけ?
月の光を覚えた気もするし、強く出れる相手にはハマれば強そう(小並)
ブレバマンのせいで動き辛いのは間違いないと思います。

積み技:殻を破る
起点にするポケモン:抜群の特殊技を打たないポケモン、耐えれる物理技を打つポケモン
特徴:印パルシェンは犯罪()
ガブの逆鱗を起点にできるBとかズルいと思います。メインウェポンが氷柱ばりとロックブラストの多段ヒット技なので急所や印の試行回数を稼げるのが強いところ。襷も意味をなさないですからね。たまーにいるスカパルがテロを仕掛けてくるのもズルいところ。
救いとしては、積んだ後もメインウェポン一発の威力が低いのでオボンを持って等倍で受けられるポケモンなら五発耐えられることと破ることでBとDが一段階下がることがありますかね。

f:id:yuda_poke:20150119120747j:plainラッキー
積み技:小さくなる
起点にするポケモン:特殊全般
特徴:とにかく小さくならないでください。受けルかと思ったらしれっと小さくなることが多いからやめてほしいです。持ち物こそ輝石固定なのでわかりやすいですけど、輝石のおかげで特殊耐久はアホみたいな数値になりますし、下手な格闘技なら物理でも耐えかねないです。毒や火傷を入れても引っ込めば自然回復で回復されますし、タマゴ産みを普通に持ってるから突破が難しいこと多々…
こいつと当たる瞬間だけカイリキーでノーガード爆パンしたくなります笑

f:id:yuda_poke:20150119210417j:plainスターミー
積み技:小さくなる
起点にできるポケモン:半減で受けれるポケモン
特徴:小さくなる連中の中で一番早い。115族とか早すぎなんですけども。他の小さくなる連中と比べると耐性が少なめ+耐久が低い(後で書くシャンデラの事をまだ調べてない)のが救いですかね。
小さくなるのかと思ったら、珠を持ってその広い技範囲で殴ってくるやつもいて判別がしにくいのも困るとこですね。

積み技:鈍い
起点にするポケモン:特殊の多く、厚い脂肪なら炎/氷技をメインウェポンにするポケモン
特徴:戦ってわかったんですが、思った以上に特殊耐久があるという(真面目に知らなかった)。鈍いを積めばそれなりに物理も受けれるようになって、格闘がいないと突破が難しいと思いました。攻撃技としては恩返し/地震/3色パンチ辺りが多いようで受けるだけならクレセリアで何とかなりそうと思います。ただ、特性を免疫にしてたら毒は聞かないし、眠るで状態異常を回復することもしてくるので一概に受けポケモンで止めれる、とは言えなさそうです。

積み技:龍の舞
起点にするポケモン:氷柱ばり/ロックブラストを打ってこないポケモン全般、マルスケを貫通して殴ってこないポケモン全般
特徴:ザ・力技マン。(色違いはヨッシーじゃないよ)
マルスケとラムを盾に強引に舞ってくるんだからズルいったらありゃしない。特にマルスケはズルく、一致抜群を耐えるぐらいの耐久をあげて、簡単に積ませちゃいます。しかも積んだら積んだで、低耐久のポケモンなら神速でぶっ飛ばしていきますし、地震や炎パンなんかもあるので鋼タイプで受けるのも安定しません。ただ、積んだ後に抜かす速さの関係があるので陽気だと若干火力不足だったりも…
こいつもたまーにいる鉢巻カイリューによる逆鱗テロで半壊させられるからやめてほしいです。特化すれば主人公ガブを超える攻撃力になるから鉢巻逆鱗が弱い訳がないw

積み技:腹太鼓
起点にするポケモン:オボン込みで腹太鼓をできる程度のダメージしか与えられないポケモンの多く
特徴:6世代になって出世しましたね笑
フェアリーでドラゴン無効とか強すぎです。しかも、腹太鼓+アクジェの両立が可能になりましたし、ORASになって腹太鼓+はたき落とすの両立まで可能になったんだから強い。
6段階上がって力持ち補正をかけて攻撃するのを等倍でも耐えられる方が耐久指数がおかしいと感じます笑
ただ、耐久の数値がとてつもなく高い、という訳ではないので抜群技で攻撃すれば案外あっさり倒せたり、オボン込みでも腹太鼓できないラインまで持っていけるのはいいところですね。
チョッキ着て特殊電気/草を耐えて殴ってくるのは勘弁。

f:id:yuda_poke:20150119210440j:plainヌオー
積み技:蓄える、ど忘れ
起点にするポケモン:積んだ後に回復が追いつく程度のダメージしか与えられないポケモン
特徴:ヌオー自体には尖った特徴らしい特徴はないですが、弱点が一つしかないこと、天然の特性のおかげで相手の積みポケモンに強く出れるというのは大きいですね。自己再生もあるので、受けれる範囲なら起点にもしてきます。欠伸も持っていることが多く、欠伸ループにはめてきたらどこかで切らないといけないのも辛いですね。
救いなところは、Sが低く耐久もそこまであるわけではないので上からゴリ押せることですね。

f:id:yuda_poke:20150119121642j:plainエーフィ
積み技:瞑想
起点にするポケモン:相手の起点作成役、害悪の多く
特徴:マジックミラーを知らないor忘れてる人が多いです。僕も知らなかったんですが、マジックミラーってアンコールなんかも弾きかえすのでこの子が積むのを止める方法は積んだ時に拘りロックをかけるぐらいしかないです。
どこかの動画で積んだ後の一致アシパの威力が300オーバーとか見たことあるんですけど、素で耐えれるポケモンいるんですか?Sも110ありますし、欠伸なんかで器用に動いてくることもあるので処理が難しいですね。
物理耐久が低いので、ある程度攻撃があるポケモンがはたき落とすを打てば処理できるのはありがたいところですね。

積み技:鈍い
起点にするポケモン:確2を取られず回復が追いつくポケモンの多く
特徴:この子は積むイメージはそこまでないですが、積んだら積んだで厄介この上ない。元々耐久方面に種族値が寄っていることもあり下手をすれば物理技では一致抜群でも一撃で落とせないことも。月の光で耐久レースにも強く、シンクロで毒をはじめとする各種状態異常も移してして自分はリフレッシュで回復するのがこれまた厄介。
イカサマ/バークアウトで物理/特殊の両アタッカーに対応する器用さもあり、パーティー次第ではブラッキーが積まなくとも突破できない可能性も。

f:id:yuda_poke:20150119210227j:plainオクタン
積み技(手段):ムラっけ
起点にするポケモン:ほぼ全部
特徴:後々現れる特性がムラっけの運ゲ集団の一匹。全てが運次第なので、運が悪ければ最強のポケモンが爆誕しかねません。狙って止めれる訳もないので、諦めも肝心かと。唯一の救いは一撃必殺技を覚えないことぐらいですかね。

積み技:鉄壁
起点にするポケモン:物理技使いの大半
特徴:頑丈を盾に仕事するのやめてください。鉄壁を積まれたら恐らく物理アタッカーでの突破はほぼ不可能かと。そこまで特殊耐久がないので特殊技で抜群をつくor一致等倍でゴリ押せば、簡単に突破できることはありがたいところかと。

積み技(手段):蝶の舞、ジオコントロール、ムラっけ
起点にするポケモン:ほぼ全部
特徴:全ての技を覚えるってセコくないですか⁉︎ドーブルの基本の技構成って胞子/キンシorニドガ(個人的には変化技も防げるニドガ推奨)/@2で積んでバトンだったり、零度マンだったりだと思います。零度で運ゲマンされたらどうしようもないじゃないですか←
この子自体の種族値はとんでもなく低いですが、襷を盾に胞子をしてくるのなんて日常茶飯事ですね。で、その後なんやかんや仕事をされると。これで零度を当てられてバトンされたら台パン必至ですねw
上から挑発とかを打てればいいですけどできるポケモンがいないと一匹で積みかねないのが厄介ですね。

積み技:瞑想
起点にするポケモン:地面技がないポケモン、身代わりを一撃で壊せないポケモンの多く
特徴:種族値の暴力やめてください。後、型が読めないのもやめてください。3犬ってなんでこんなに強いんですかね?
さすが準伝とも呼ぶべき種族値の暴力を発揮して、ある程度の範囲を強引に起点にしてきますね。S種族値も高いので止めようとしたポケモンが上から処理される、なんてことも経験があります。ただ、電気タイプですので地面技に弱いのは当たり前ですし、ORASでは厳選の関係で個体値を妥協した個体もそれなりにいる(と思いたい)ので、少しはゴリ押しできそうなのは救いですかね。

起点にするポケモン:攻撃を受け切れるポケモン
特徴:種族値の暴力はやめてください(2回目)
エンテイは今まではなんか微妙だったのに、聖なる炎っていうチート技でを習得して株が上がりましたね。(火傷嫌い)
持ち物もチョッキが多く、物理方面は火傷、特殊方面はチョッキである程度まで受けてくることが多くて突破に困りますね。
積み技のニトロチャージは必ず採用されている、という訳ではないですが上から聖炎を打って燃やさないと勝てない相手がいる(そういうパーティーもどうかと思うんですけど)と採用されていることが多そうです。
単炎なのに突破が難しい、って意味わかんないですよね。

積み技:瞑想
起点にするポケモン:確2を取れず眠るが追いつくポケモンの多く
特徴:種族値の暴力やめt(3回目)
個人的には3犬の中ではスイクンが一番相手をしたくないです。3犬の中では遅めの調整が多い(それでも85族)ものの、圧倒的な耐久があるわけで…
瞑想を積んだら特殊の一致抜群受けれるって何事ですかね?(実体験)積む型のスイクンだと図太いでB方面も固いことが多いしで、物理でも突破が難しいだなんて…
何とかできそうな点はSのラインがあまり高くないので積まれる前なら特殊技でゴリ押せそうなとこぐらいですかね…

積み技(手段):ビルドアップ、剣の舞、加速、弱点保険
起点にするポケモン:壁込みor壁関係なく一撃で落とせないポケモンの多く
特徴:こいつ、積む手段多いですね。書いてびっくりしました(小並)
こいつが積むということはバトンをする訳ですけど、バトン先がやばいやつばっかりだからやばいですね(意味不明)
アローがいれば余裕で止めれますけど、壁込みで鉢巻ブレバ耐える調整があるっていうから恐ろしいですね。
同じ加速バトンをするやつにテッカニン/ペンドラーもいますがテッカニンは耐久が紙であったことがないんで書きません←ペンドラーは書きます。
バトンするバシャーモだと攻撃技を切ってるワンチャンありますが、それでいたずらごころ挑発を打とうとしてボルトやエルフーンがオバヒで消し飛ばされかねないのでそこも注意点ですね。

積み技:ビルドアップ
起点にするポケモン:胞子→身代わりでポイズンヒールの回復が追いつくポケモン
特徴:出たこのキノコ。
テクニガッサだと思ったらしれっと毒玉発動させるのやめてください。どちらの型でも勝てるポケモンなんてそうそういないのがキツいところ。どうせ初手は胞子なんだし。
ポイヒガッサだと攻撃技がローキックか封じ(無効にされない封じの方が多いんですかね?)なのでSを下げられるのにも注意。せっかく身代わりを壊しても上から胞子→身代わりでハメられかねないですからね。
ブレバマンの登場と音技の身代わり貫通のおかげで動きにくくはなっていそうですが。

積み技:蛍火
起点にするポケモン:半減以下で受けれるポケモン
特徴:動画で見たことあるだけです←
いたずらごころで積んでバトンとか補助ポケモンとしては最強()ですね。じっさいはS種族値が際立って高い訳じゃないですし蝶の舞でもないのでエルフーンボルトロスには上から縛られますね。耐久種族値も足りてない部分が多いので、アローにも縛られますね。

積み技:龍の舞、剣の舞
起点にするポケモン:半減で受けれるポケモン
特徴:適応力はたき落とすやクラブハンマーの凄まじい火力たるや。半減のはずなのに7割体力を持ってかれた経験があります。このザリガニのどこにそんな力があるんですかね。
こいつ自身のS種族値は高くないのでどちらかと言えば龍舞よりトリル下で剣舞して殴ってくるイメージの方がありますね。耐久は並以下なので抜群技を打てば大体は処理できますけど、襷で耐えて積む→アクジェの流れはわかっていても被害が大きめなので注意ですね。

積み技(手段):ムラっけ
起点にするポケモン:ほぼ全部
特徴:運ゲマン3号。こいつよりタチの悪い運ゲマンはいないですね。何せ零度で強引に突破しようとしてくるんですから。
零度でないにしても、必ず急所に当たる氷の息吹採用でCダウンの影響をなくして確実にダメージを与えてくる型もいるのでどちらにせよ厄介ですね。

積み技:殻を破る
起点にするポケモン:壁込みor壁関係なく一撃で落とせないポケモン
特徴:からを破るバトンは有名すぎますね。有名すぎますけど、強いですね←
何が厄介って、破った後バトンをしないで殴ってくることがあるから厄介です。やられたことがありますけど思った以上に火力があるんで、破ったら即バトンと思わない方がいいと思います(大体はバトンしてくれますけどね)。


やっぱり数が多くて長くなるので、ホウエン地方までにさせていただきました(笑)
シンオウカロス地方ポケモンは3回目に回そうと思います。

ここまでありがとうございました。
何かありましたら、コメントもしくはTwitter(@yuda_game)までお願いします。

【ポケモンORAS】積みポケモン考察①

こんにちは。
今回は、サイクル重視のパーティーを使うことが多い僕がもっとも苦手な相手の積みポケモンの考察をしたいと思います。

Q:なぜ苦手な相手の考察するの?
A:考えていることを整理して少しでも自分の勝ちに結びつけたいから(負けて悔しいから)

数多くのポケモンがいそうなので、メガシンカをする/しないで分けて書こうかと思います。
今回は、メガシンカするポケモン編です。(僕がレートで当たったことがあるポケモンのみなのでそんなに多くはならないと思います)


積み技:龍の舞、ニトロチャージ、剣の舞、腹太鼓
特徴:まず何と言っても、パーティーを見ただけでXかYかの判別が必要なこと。XかYかで対策が変わるパーティーの場合はよりその判断が大切。
また、積み技も龍舞のみ/ニトチャのみ/ニトチャと剣舞の両立、の三種類がありニトチャの場合はこちらのポケモンを落としながら積む、なんてこともできて強引に起点にもされかねないです。(腹太鼓はハマれば強そうだけどどうなんですかね)攻撃技としてはフレドラが確定で、逆鱗/地震/雷パン/瓦割り辺りが多い感じ(僕はフレドラばっかり打たれます)。物理アタッカーとしては鬼火が効かないことも厄介な点に思います。

特徴:言わずもがな環境トップメタにして最強のポケモン。親子愛の効果を受けたグロパン+捨て身でHB特化クレセリアを吹っ飛ばすんですから他のポケモンで受かるはずがないです(書いてて若干虚しくなってきた)。メガガルーラが強いもう一つの大きな理由として僕が考えるのが、その技範囲の広さです。ガルーラを見れば大抵の人はゴツメ持ちを選出すると思います(僕もそうです)。ところがこのガルーラってポケモンはそのゴツメ持ちとして出てくるポケモンの多くに有効打があるっていうから余計に強いんです。
ゴツメ持ちポケモン(使ったことがあるor聞いたことがある)とガルーラが覚えるそのポケモンに刺さるの対応
ORASになってからは非接触の物理技の秘密の力を技マシンで覚えさせられるようになったので余計に厄介になったと思います(わからされた顔)。

積み技:剣の舞
特徴:ついに羽が生えて空を飛べるようになったクワガタ。
冗談は一言にしておいて、メガカイロスの特徴としてはスカイスキンによって強化されたノーマル技。6世代になって飛行技の一貫性ができたから強いですね。飛行タイプの技なんだから受けれるポケモンは多いかと思いきや、サブウエポンとして持ってることが多い地震インファイトで出てきた電気/岩/鋼タイプの多くは狩られるという…
虫なんだしブレバマンでいけるじゃん、とか僕も思ったことありましたが、こいつはだいたいフェイントを持ってます。ご存知の通りフェイント自体は威力30の技ですけど、その他の性能として守る系貫通/優先度+2/非接触ということで、剣舞積んだ後ならアローはほぼ確実に狩られますし、ゴツメ持ちも接触ダメージを与えられずに処理されかねないですね。

積み技:龍の舞
特徴:メガ/非メガで耐性を動かしながら積んだりしてきて動きが当てにくいこと。積んだ後は型破りによって頑丈を貫通したり浮遊を無視して地震をブチ当てたりと広い攻撃範囲で殴ってくるのが強いですね。かなりの耐久があるからメガして強引に舞ってくることあるので注意。
ただ、技スペースがカツカツなことが多いし、努力値の振り方や性格次第で受け切れないことはないかもしれません。

積み技:剣の舞、鉄壁
特徴:鋼の耐性が少なくなったものの優秀な耐性は変わりません。使ったことがありますが、剣舞バレパンの威力はテクニシャンの補正も相まって相当な火力がでますね。羽休めを搭載しやすいこともあって、受け切れる相手は起点にすること多いです。
鉄壁を積む型はあまりあったことはないですけど毒々/羽休めで耐久系に有利に立ち回れる感じ。焼けば一発ではありますが、剣舞積んだ後に後出しするとはたき→バレパンで処理されかねないですね。

積み技:龍の舞
特徴:その種族値の暴力っぷり。700族って何ですかね?w砂下だと下手したら不一致気合玉を耐える化け物っぷり。壁バンギの耐久指数ってどれぐらいあるか知りたいです。とにかく力技の一言につきると思います。
技範囲のアホみたいに広く、一致技以外にも地震/けたぐり/冷パン辺りでかなりのやつに有効打がありますね。一回積んだ後で最速ならメガゲンガー抜きっていうからとんでもない速さ。砂のおかげで襷ガッサなんかにも強いからズルい。フェアリータイプが悪タイプに抜群を取れるので弱点が多めなのが救いですかね。

積み技:剣の舞
特徴:加速しないでください。メガバシャーモが舞うのは壁下のイメージが強いんですけど、壁下だとさすがメガポケモンという耐久してるんで厄介です。積む型は格闘技に膝を採用してることが多いイメージなので芸人ワンチャンは期待したいですよね(笑)サブウエポンに採用されるのはエッジ/はたき/雷パンが多そうなので、安定して後出しできるポケモンが多くなさそうなのも強いところですね。

積み技:瞑想
特徴:害悪殺すマン。お願いですからいたずら心とマジックミラーを使い分けないでください。
鬼火と瞑想で両受けをする、っていうからハマると厄介ですね。自己再生もあるので、"急所の試行回数はあるものの…"といった感じですね。元々の種族値がめちゃくちゃ尖った数値をしていないこととフェアリーが抜群で入ることが救いですかね。

積み技:剣の舞
特徴:積んだ後は特性含めて実数値に換算して攻撃500って聞いたことあるんですけど、どういうことですかね?w地味に耐久も上がり、威嚇込みだと陽気ガブの地震+鮫肌ダメも耐えれる感じなので強いですね。トリルとセットになってることが多いので、高速アタッカーだとトリル下でボコボコにされかねないのも気をつけたいところ。
不意打ちは不一致のはずなのに一致で打てるメガアブソルより火力が出るとかなんとか…

積み技:龍の舞、コットンガード
特徴:モフモフかわいい。
龍舞を積む型は使ったことがないのでわからないですが、あんまり強そうには感じなかったですね。スキンの恩恵を受ける技に威力が高いものが多くないのも原因の一つかと。
コットンを積む型の方は"ハマれば"強いですね。一致抜群すら受け切れる耐久になるので要塞化も可能だと思います。(特殊耐久が足らない気がするのは触れない方向で)

積み技:龍の舞
特徴:一時期、主人公ガブに使用率で勝ったものの引き摺り下ろされたドラゴン。
とはいえ、その強さは偽物ではないですね。スカイスキン捨て身タックルはHB特化クレセを乱2(ステロ込みで確2)にする威力。ガルーラを思い出す化け物ぶり。
物理なんだし鬼火を打てばいいや、なんて考える輩にはさらに威力の上がる空元気をぶちかまして半減で受けれるポケモンすら半殺しにするから強い。鋼タイプなら安定して受けれるものの、サブウエポンに地震を仕込んでいることが多いから注意が必要ですね。個人的にはマンダを状態異常にするなら火傷より麻痺の方が個人的にはいいんじゃないかと思います。

積み技:瞑想
特徴:ついにお兄ちゃんに勝った!
S110に高いBDで700族として無駄のない数値配分、羽休めがすんなり技構成に入ってくることで驚異の強さを発揮してきました。
技も龍+エスパーで相当広く見れ、サブウエポンも波乗り/10万/エナボ/シャドボ/冷bと豊富なのが厄介。龍+エスパーの耐性に加えて浮遊で受け出しもしやすいから強いですね。(瞑想積めば誰かのシャドボで身代わりが壊れない耐久になるとかなんとか)S上昇がないのが救いですかね。

積み技:剣の舞、悪だくみ
特徴:有名な並びが多いですね。対戦した型の数としては特殊の方が多いイメージですけど、剣舞を積む物理型が弱いとは思いません。適応力インファイトが弱い訳ないですし、悪だくみを積んだ後の気合玉でサンダーやメガヤドランをステロ込みで処理できるっていうんですから、凄まじい火力をしてますね。積んで威力が上がった先制技を打てるのも強い理由ですね。
メガシンカ前のSが足らないことが注意することで救いですかね。

f:id:yuda_poke:20150118085451j:plainメガエルレイド
積み技:剣の舞
特徴:猫騙しで怯まない!()
おふざけは置いておくとして、怯まないでガルーラインファイトを打てるのは強いですね。剣舞をすれば相当な威力になりますし、剣舞はたきを打てるのが強いところ。(エスパー技なんてなかった)
D種族値がそれなりに高いのはよさげですけど、アローに縛られるのは痛いところ。
格闘に抜群で入り、半減で受けてくるフェアリータイプが現れたのも向かい風ですね。


〜全体的な共通点〜
どのポケモンメガシンカ枠を使うだけあって積んだ後の性能は凄まじいです。種族値が上がることで耐久が上がることで強引に積んだり、再生技持ちで有利対面で積んで全抜きなんてことも多々ある(されたことがある)ので気をつけたいですね。

〜対策〜
対策と呼べるほどの対策ではありませんが、割と襷マンムーで1-1交換できそうなポケモンが多いですね(ガルーラだけは知りません)。他にはマンムー程ではありませんがヒードランも有効打があるポケモンが多そうですね。
ガルーラだけは、パーティー単位で対策しないと簡単に3タテ劇場を繰り広げられので注意を。
後は、物理技を使うポケモンが多めなので火傷も効果的ですね。(鬼火外しはどうしようもない)
どれも切っていい訳ではないので、他とも兼ねながらうまくパーティーに組み込まないといけないのがつらいですね。


…はい。
長くなってすみませんm(__)m
この調子でいくと、非メガポケモンの数がヤバいことになりそうなのでそっちはもう少し分けるかもしれません。
あくまで僕の経験に基づいたものなので、必ず足らない内容があると思いますがそこはご了承ください。
非メガのポケモンについてはなるべく早く投稿しようと思います。

ここまでありがとうございました。
足らない部分の補足等やその他に何かありましたらTwitter(@yuda_game)かコメント欄にお願いします。

【ポケモンORAS】これから作る予定のパーティー

みなさん、シーズン7お疲れ様でした。
僕は成人式の兼ね合いもあって、最終日に潜れない+精神的に限界を迎えて安定の雑魚レートで終了しました。

で、今回は使おうと思ってる並びをメモも兼ねて書こうかなと思います。



f:id:yuda_poke:20150116085528j:plainf:id:yuda_poke:20150116085536j:plainf:id:yuda_poke:20150116085543j:plain
ツイッターでフォローしていて仲のいい方が強いと言っていた並び。
カバで起点を作る→マンダで舞って殴る→バシャでお掃除、の流れとのこと。
その人曰く、裏選出がしっかりできてないと弱いそうです。

あと、個人的に気になるのはバシャの格闘技を膝にするか馬鹿力にするかだと思ってます。
個人的で簡単な考察ではありますがそれぞれのメリット/デメリットを。
・膝
メリット
攻撃後にAが下がらないので連打可能
馬鹿力より威力が10高いので、ダメ計の乱数が変わる
PPが多い(馬鹿力は増やしても8のはず)
デメリット
ゴーストタイプ、守るで芸人すること
命中90によるわずかな命中不安
・馬鹿力
メリット
命中不安やゴーストタイプ、守るによる自称ダメージがないこと
デメリット
攻撃後のAダウン(Bはもともとあってないようなものなのでスルー)
威力が10低いことでひょっとすると倒せない相手がいるかも

こんな感じでしょうか?
見落としてることもあるでしょうけど、そこはスルーの方向でお願いします。
一応、並びと努力値調整は決めてあるので後日使用感を書こうと思います。


f:id:yuda_poke:20150116093304j:plainf:id:yuda_poke:20150116093312j:plainf:id:yuda_poke:20150116093336j:plain
こちらはとある実況者の方が使っていて個人的にいいと思った並び。
その人はこの3匹+ポリゴン2を主軸として使ってましたが、今の環境でポリゴン2を使いこなせると思えなかったので僕はこの3匹を軸に考察してます。
とはいえ、XYとは環境が違うので3匹とも技構成/努力値を見直す必要はあると思います。
個人的に考察する中で一つの候補として出てきたのはリザードンにめざ氷を持たせ、ニンフィアをA特化マンダの捨て身確定耐え調整することです。
これにより、この3匹でキツめのポケモンとして入ってきたボーマンダを対面からではありますが処理できるようになります。(リザは同速勝負に勝つ必要もありますけどw)
こちらも並びと努力値調整は決めてありますので、後日使用感を書こうと思います。


f:id:yuda_poke:20150116095313j:plainf:id:yuda_poke:20150116095322j:plain
iPhoneのメモ帳を見てたら何故か考察したメモがありました←
そのメモでは準伝もいない並びなので作りやすいと思います。
ただ、レートに潜ればわかると思うんですが準伝はなんだかんだで強いんですよね(主に種族値の暴力)
この2匹から考えるなら、相当細かい努力値調整+対戦中の読みが必要になると思います。
こちらは使うこともないと思いますので、メモにあった並びのみ紹介します(努力値振りが決まってなかっただけ)
f:id:yuda_poke:20150116095915j:plainf:id:yuda_poke:20150116095930j:plainf:id:yuda_poke:20150116095941j:plainf:id:yuda_poke:20150116095949j:plainf:id:yuda_poke:20150116100000j:plainf:id:yuda_poke:20150116100020j:plain



今回はこんな感じで本当にメモです。
本当は試験勉強してて厳選や育成はできるけど、レートに潜る時間がなくて悔しいから書いてます←
何にせよ、試験が終わったらなるべく早く準備をして潜って戦っていこうと思います。

ありがとうございました。
何かありましたら、コメントもしくはTwitter(@yuda_game)までお願いします。

チルブリガドランならぬサナブリガドラン

はじめまして。
ゆーだといいます。
これから、なんやかんや書いていこうと思いますのでよければ見てください。


では、本題へ。
今回はORASシーズン1(シーズン7)で使用してた構築を書こうと思います。
最高レートが人権最低ラインなので、そんなに期待はしないでください。

まず並びを。


個体詳細です。
控えめH252B52C84D4S116
ハイパーボイス/サイコショック/アンコール/身代わり
H-B:陽気珠アローのブレバを確定耐え(うろ覚え)
H-D:補正ないC252振りメガゲンガーのヘド爆を確定耐え
C:H振りスイクンをハイボで確2
S:メガ後最速キノガッサ抜き

この構築で一番働いた子。
アンコールがほとんど読まれないので、いたずらごころをトレースすれば身代わり→アンコールでクレッフィを縛ったりもできました。
また、余裕だと思って積む相手に下からアンコールをしたり、起点役のラグやカバに身代わり→アンコであくびに固定したりと結構な積み構築には有利に立ち回れました(壁エーフィはやめてください)
トレースのおかけで威嚇をトレースすればA特化でもメガマンダに勝て、非メガでサイクルに組み込むことが多かったです。
役割対象:格闘/ドラゴン/悪/毒全般、カバルドンラグラージスイクンライコウクレッフィ、霊獣ボルトロスゴウカザルアグノム、水ロトム、サンダー、ゲンガー、


f:id:yuda_poke:20150113110126j:plainホルード@気合の襷
陽気H4A252S252
地震/はたき落とす/冷凍パンチ/電光石火

特にこれと言って説明することのないASぶっぱの襷アタッカー兼ストッパー。(ステロはやめてください)
後は、そのタイプからボルチェンやシャドボ読み交代が面白いぐらいに決まりました。
陽気なのは最速ヒードランの上から地震を打つため。
ただ、意地っ張りにすると不一致抜群技で落とせる範囲が多少変わりそうなのでそちらも面白そうとは思います。
思った以上に耐久があるのには驚きましたw


控えめH196C252S60
ハイパーボイス/大文字/どくどく/羽休め
H:16n-1
C:ぶっぱ
S:4振りロトム抜き(うろ覚え)

この子を使いたくて組み始めたはず()
結果として、出せる相手には強く出していけたので悪くはなかったかと。
ただ、次に使うならCを削って、H-Dのラインを控えめリザYの晴れ火炎放射→オバヒを確定耐えにしてSを4振りクレセ抜きにした方が圧倒的に使いやすいと思います。
役割対象:格闘/ドラゴン/悪全般、リザードンナットレイ、水ロトムクレセリアポリゴン2、サンダー


f:id:yuda_poke:20150113110054j:plainブリガロン@ゴツメ
腕白H220A20B252D4S12
種ばくだん/ドレインパンチ/やどりぎの種/ニードルガード

このパーティーの過労死枠。
ガルーラをこの子一匹で見るのが間違いでした()
削れてたら捨て身で簡単に倒されますし、他から炎技や氷技をばんばん打たれて辛かったです。
ただ、防弾のおかげでギルガルドのシャドボを無効にしたり、祟り目型でないメガゲンガーを完封できたりと地味にすごい活躍しました。
あと、ブリガロン夢特性の防弾の効果ってそんなに知られてないんですかね?


f:id:yuda_poke:20150113111305j:plainヒードラン@食べ残し
臆病H196B36C212D20S44
鬼火/火炎放射(途中まで大文字)/大地の力/ラスターカノン
H:16n-1
B-D:ダウンロード対策でB>Dになるように
S:最速50族抜き(S振りメガクチート対象)
C:余り

このパーティーの戦犯1号。
大事なところで鬼火を外しまくって自覚が足りなかった。
正直努力値も振り直した方がいいとは思います。
具体的な数字がわからないので明言できませんが、Sのラインをはっきり決めてから他を振った方がもっと動かせたのかなと思います。
役割対象:鋼/草/氷/フェアリー全般、ライボルト、気合玉のないボルトロス/ゲンガー/リザードンY、ヒードラン(勝てるかどうかは別)、ファイアロー


f:id:yuda_poke:20150113111510j:plainロトム@オボンの実
図太いH252B252D4

このパーティーの戦犯2号。
2号ではあるが戦犯度合いはこちらの方が圧倒的に大きい。
その理由は鬼火とハイドロポンプを外すから。もう一つは水タイプのくせにリザードンに勝てないから。
こいつの仕事は主に電磁波でのS操作と鬼火でのAを下げること(鬼火は何度もはず…)です。
電磁波は効果的で、逆鱗がなければ舞った後のA特化メガボーマンダの攻撃を一発耐えて電磁波を入れて裏で処理をしやすくしてくれました。(逆鱗があったらあったで大抵裏にいるサナかチルタリスで処理はできるけれど)


パーティーとして辛かったポケモン
ウルガモスドリュウズマンムージバコイルマニューラリザードン、気合玉持ちゲンガー/ボルトロス、めざ地サーナイト、王者の印パルシェン、エーフィ、エンテイ、ダストシュート持ちゲッコウガ


2000に乗れなかった雑魚の書くことに長々とお付き合いいただきありがとうございました。
シーズン8はリアルの兼ね合いで200戦もできれば十分なぐらいだと思っていますので、それぐらいの対戦数で結果を出せる構築を組めるように、あれこれ準備をする期間になると思います。

最後までありがとうございました。
質問等ありましたら、Twitterかコメントにお願いします。